基于Vulkan的多线程渲染引擎,采用C#9.0开发,支持.Net5.0 C#高效的开发效率 基于.Net5.0跨平台 简洁高效的SceneGraph系统 基于Entity/Component的设计 支持基于八叉树的场景管理 简单的GPU SkinMesh 可扩展的FrameGraph系统 基于Subpass的设计 提供了三种渲染方式: 1.简单的ForwardRenderer 2.ClusterForwordRenderer 3.HybridRenderer 多线程渲染 Work线程和渲染线程并行执行 Work线程又可分为多个线程并行构造CommandBuffer Shader采用类似Unity的ShaderLab脚本 支持PBR渲染 CascadeShadowMap 基于Tessellation的地形 基于IndirectDraw的植被系统