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Satoshi edited this page Mar 4, 2018 · 6 revisions

Game Monitor

使い方

  1. ビルドする
  2. ネットワークの設定をする
  3. 起動する
  4. ロボットからパケットがくるのを待つ

ビルドのしかた

Windows
Mac
Linux

ログの再生

ログプレイヤー

ネットワークの設定

UDPパケットを受け取るのでファイアウォールなどでブロックされないように設定する
7110から7116までのポートを使用する

設定ファイル

アプリケーションを実行するとカレントディレクトリにconfig.iniが生成されるのでファイルを直接編集しアプリケーションを再起動することで反映される

markerの数値を変えることで見栄えが変化する

[marker]
ball_size=6
font_offset=10
goal_pole_size=5
length=24
rear_length=10
robot_size=3
time_up_limit=30 # この時間経過すると更新されてないロボットの受信データを非表示にする
                 # 3とかにすれば最新の情報のみになるし、1200とかにすれば試合中ずっと表示されてる
[network]
port=7110 # 変えるとロボットから受信できなくなる, デバッグなどで使用する
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