-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
/
Copy pathpage1_003.txt
33 lines (17 loc) · 2.71 KB
/
page1_003.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Welkom
Dit is een boek gevuld met visualisatievoorbeelden om teams te helpen hun samenwerking en communicatie te verbeteren en tevens gedrag te vormen. Het is geschreven voor mensen en teams die werken in een Agile software-ontwikkelomgeving.
Dit boek geeft alleen voorbeelden en niets anders. Geen diepe theoretische uitleg. Geen uitleg van Agile of Scrum. Geen referenties naar Gamification. Geen discussie over hoe het brein visuele invoer verwerkt of hoe ons gedrag wordt beïnvloed door visuele informatie. Er bestaan andere boeken over die onderwerpen.
Indien een pagina een pijl (➨) in de bovenste hoek bevat, dan betekent dit dat er een link is naar een blog of een artikel met meer informatie. Dit staat op de pagina “Meer informatie”.
Indien een pagina een hart (❤) bevat, dan krijgt een persoon of team krediet voor het idee op de pagina “Bronnen van inspiratie”.
Het kan overkomen alsof de voorbeelden in dit boek de beste en enige manier zijn om dingen te doen. Dit is natuurlijk niet waar. De voorbeelden zijn niet de beste manier. Ze zijn enkel suggesties. Je moet ze aanpassen aan de context en behoeften van je team.
Dit boek is niet bedoeld om van kaft tot kaft te lezen. Blader. Spring heen en weer. Kies wat je bevalt. Combineer de ideeën op wat voor manier je ook maar bruikbaar vindt. Experimenteer en evalueer. Ontwikkel, of gooi weg.
Veel plezier!
--------------------------------------------------------------------------------
Welcome
This book is filled with visualization examples for teams to improve collaboration and communication, as well as shaping behaviors. It is written for people and teams working within an agile software development context.
The pages within only depict examples. Nothing else. No deep theoretical explanations. No explanation of Agile or Scrum. No references to Gamification. No discussion on how the brain interprets visual input or how our behaviors are influenced by visual information. There are other books written on those topics.
If a page contains an arrow (➨) in the upper corner, it means that there is a link to a blog or an article with more information to be found on the page “More information”.
If a page contains a heart (❤) you will find a person or team credited on the page “Sources of inspiration”.
The examples in this book might be perceived as if they are the best and only way of doing things. Of course that is not true. The examples are not best practice. They are only suggestions. You need to adapt them to your team’s context and needs.
This book is not intended to be read cover to cover. Browse. Jump back and forth. Pick what you like. Combine the ideas whichever way you find useful. Experiment and evaluate. Evolve or throw away.
Have fun!