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true |
中等 |
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实现RandomizedSet
类:
RandomizedSet()
初始化RandomizedSet
对象bool insert(int val)
当元素val
不存在时,向集合中插入该项,并返回true
;否则,返回false
。bool remove(int val)
当元素val
存在时,从集合中移除该项,并返回true
;否则,返回false
。int getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)
。
示例:
输入 ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
提示:
-231 <= val <= 231 - 1
- 最多调用
insert
、remove
和getRandom
函数2 *
105
次 - 在调用
getRandom
方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
我们定义一个动态列表
插入元素时,如果元素已经存在于哈希表 false
;否则,我们将元素插入到动态列表 true
。
删除元素时,如果元素不存在于哈希表 false
;否则,我们从哈希表中获取元素在列表 true
。
获取随机元素时,我们从动态列表
时间复杂度
class RandomizedSet:
def __init__(self):
self.d = {}
self.q = []
def insert(self, val: int) -> bool:
if val in self.d:
return False
self.d[val] = len(self.q)
self.q.append(val)
return True
def remove(self, val: int) -> bool:
if val not in self.d:
return False
i = self.d[val]
self.d[self.q[-1]] = i
self.q[i] = self.q[-1]
self.q.pop()
self.d.pop(val)
return True
def getRandom(self) -> int:
return choice(self.q)
# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()
class RandomizedSet {
private Map<Integer, Integer> d = new HashMap<>();
private List<Integer> q = new ArrayList<>();
private Random rnd = new Random();
public RandomizedSet() {
}
public boolean insert(int val) {
if (d.containsKey(val)) {
return false;
}
d.put(val, q.size());
q.add(val);
return true;
}
public boolean remove(int val) {
if (!d.containsKey(val)) {
return false;
}
int i = d.get(val);
d.put(q.get(q.size() - 1), i);
q.set(i, q.get(q.size() - 1));
q.remove(q.size() - 1);
d.remove(val);
return true;
}
public int getRandom() {
return q.get(rnd.nextInt(q.size()));
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
* boolean param_1 = obj.insert(val);
* boolean param_2 = obj.remove(val);
* int param_3 = obj.getRandom();
*/
class RandomizedSet {
public:
RandomizedSet() {
}
bool insert(int val) {
if (d.count(val)) {
return false;
}
d[val] = q.size();
q.push_back(val);
return true;
}
bool remove(int val) {
if (!d.count(val)) {
return false;
}
int i = d[val];
d[q.back()] = i;
q[i] = q.back();
q.pop_back();
d.erase(val);
return true;
}
int getRandom() {
return q[rand() % q.size()];
}
private:
unordered_map<int, int> d;
vector<int> q;
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/
type RandomizedSet struct {
d map[int]int
q []int
}
func Constructor() RandomizedSet {
return RandomizedSet{map[int]int{}, []int{}}
}
func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
if _, ok := this.d[val]; ok {
return false
}
this.d[val] = len(this.q)
this.q = append(this.q, val)
return true
}
func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
if _, ok := this.d[val]; !ok {
return false
}
i := this.d[val]
this.d[this.q[len(this.q)-1]] = i
this.q[i] = this.q[len(this.q)-1]
this.q = this.q[:len(this.q)-1]
delete(this.d, val)
return true
}
func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
return this.q[rand.Intn(len(this.q))]
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* param_1 := obj.Insert(val);
* param_2 := obj.Remove(val);
* param_3 := obj.GetRandom();
*/
class RandomizedSet {
private d: Map<number, number> = new Map();
private q: number[] = [];
constructor() {}
insert(val: number): boolean {
if (this.d.has(val)) {
return false;
}
this.d.set(val, this.q.length);
this.q.push(val);
return true;
}
remove(val: number): boolean {
if (!this.d.has(val)) {
return false;
}
const i = this.d.get(val)!;
this.d.set(this.q[this.q.length - 1], i);
this.q[i] = this.q[this.q.length - 1];
this.q.pop();
this.d.delete(val);
return true;
}
getRandom(): number {
return this.q[Math.floor(Math.random() * this.q.length)];
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* var obj = new RandomizedSet()
* var param_1 = obj.insert(val)
* var param_2 = obj.remove(val)
* var param_3 = obj.getRandom()
*/
use rand::Rng;
use std::collections::HashSet;
struct RandomizedSet {
list: HashSet<i32>,
}
/**
* `&self` means the method takes an immutable reference.
* If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
*/
impl RandomizedSet {
fn new() -> Self {
Self {
list: HashSet::new(),
}
}
fn insert(&mut self, val: i32) -> bool {
self.list.insert(val)
}
fn remove(&mut self, val: i32) -> bool {
self.list.remove(&val)
}
fn get_random(&self) -> i32 {
let i = rand::thread_rng().gen_range(0, self.list.len());
*self.list.iter().collect::<Vec<&i32>>()[i]
}
}
public class RandomizedSet {
private Dictionary<int, int> d = new Dictionary<int, int>();
private List<int> q = new List<int>();
public RandomizedSet() {
}
public bool Insert(int val) {
if (d.ContainsKey(val)) {
return false;
}
d.Add(val, q.Count);
q.Add(val);
return true;
}
public bool Remove(int val) {
if (!d.ContainsKey(val)) {
return false;
}
int i = d[val];
d[q[q.Count - 1]] = i;
q[i] = q[q.Count - 1];
q.RemoveAt(q.Count - 1);
d.Remove(val);
return true;
}
public int GetRandom() {
return q[new Random().Next(0, q.Count)];
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj.Insert(val);
* bool param_2 = obj.Remove(val);
* int param_3 = obj.GetRandom();
*/