本文档旨在一步一步教你如何创建一个简单的 C# Mod。这个Mod将会在单人模式的标题页面增加一个叫做 消息
的按钮。当点击按钮的时候,将会在聊天界面输出 Hello World
。
创建 C# 项目之前,要明白的是,如果只是修改/增加物品,人物或场景的话,可以不需要创建项目。
- 启动 Microsoft Visual Studio 并且选择
创建新项目
。 - 选择
类库 (.NET Framework)
。 - 给项目起名字并且选择框架
.NET Framework 4.7.2
。如果不能选这个选项,可以从这里下载。下载(开发者包) - 现在你的项目已经创建好,设置你的构建路径到你的游戏目录下的
Modules/MyModule/bin/Win64_Shipping_Client
。 - 引用 游戏目录(不是指Modules目录)
bin\Win64_Shipping_Client
下的所有TaleWorlds.*
DLLs 文件。并且引用每个官方模组的TaleWorlds.*
DLLs文件,目录为Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client
。
- 打开 项目属性 到
Debug
选项卡。 - 选择
启动外部程序
选项,同时浏览到你游戏目录下(不是Modules目录)的bin\Win64_Shipping_Client
文件夹里面的Bannerlord.exe
。 - 设置工作目录到游戏目录(不是Modules目录)下的
bin\Win64_Shipping_Client
。 - 添加如下的命令行参数(要确定替代
MyModule
的名字)/singleplayer _MODULES_*Native*SandBox*SandBoxCore*StoryMode*CustomBattle*MyModule*_MODULES_
-
进入游戏目录下的
Modules
文件夹。 -
创建一个新的文件夹并且起名字,进入文件夹。
-
创建文件夹名字为
bin
。 -
在 Visual Studio 中设置 构建输出的DLL到这个
bin
文件夹下面。 -
在 VS Project 下创建一个新的类
MySubModule
。 -
创建文件
SubModule.xml
然后复制如下内容到文件中:<Module> <Name value="Example Mod"/> <Id value="ExampleMod"/> <Version value="v1.0.0"/> <SingleplayerModule value="true"/> <MultiplayerModule value="false"/> <DependedModules> <DependedModule Id="Native"/> <DependedModule Id="SandBoxCore"/> <DependedModule Id="Sandbox"/> <DependedModule Id="CustomBattle"/> <DependedModule Id="StoryMode" /> </DependedModules> <SubModules> <SubModule> <Name value="ExampleMod"/> <DLLName value="ExampleMod.dll"/> <SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/> <Tags> <Tag key="DedicatedServerType" value="none" /> <Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" /> </Tags> </SubModule> </SubModules> <Xmls/> </Module>
-
如果你用了不同的名字,记得修改对应的值
-
开始启动,确保你的 Mod 出现
Singleplayer
>Mods
。
对于Mod文件结构的信息,请参考这里
-
打开
MySubModule
类。 -
添加如下的引用。
using TaleWorlds.Core; using TaleWorlds.Localization; using TaleWorlds.MountAndBlade;
-
继承
MBSubModuleBase
类 -
重载
OnSubModuleLoad()
方法 -
添加如下代码到这个方法:
Module.CurrentModule.AddInitialStateOption(new InitialStateOption("Message", new TextObject("消息", null), 9990, () => { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World!")); }, false));
-
编译你的项目并且确认输出到
Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client
下 -
打开霸主启动器,并且选择
Singleplayer
>Mods
然后选择你的 Mod, 然后启动游戏。 -
在标题页面,你应该能看到一个按钮叫做
消息
,点击你应该能看到Hello World
出现在屏幕左下角。 -
现在你已经成功创建了第一个骑马与砍杀2:霸主的Mod!