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#include <iostream>
#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#include <glm.hpp>
#include <gtc/matrix_transform.hpp>
#include <gtc/type_ptr.hpp>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Noise/FastNoise/FastNoise.cpp"
using namespace std;
float f_pi = atan(1) * 4.0f;
const char* c_sursa_shader_vertex_tinta =
"#version 330 core \n"
"layout (location = 0) in vec2 coordonate_varf; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
"gl_Position = vec4(coordonate_varf, 0.0f, 1.0f); \n"
"} \n";
const char* c_sursa_shader_fragment_tinta =
"version 330 core \n"
"out vec4 coordonate_culoare; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
"coordonate_culoare = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); \n"
"} \n";
const char* c_sursa_shader_vertex_sector_lume_joc =
"#version 330 core \n"
"layout (location = 0) in vec3 coordonate_varf; \n"
"layout (location = 1) in vec3 coordonate_normala_varf; \n"
"layout (location = 2) in vec2 coordonate_textura_varf; \n"
"out vec3 coordonate_fata; \n"
"out vec3 coordonate_normala; \n"
"out vec2 coordonate_textura; \n"
"uniform mat4 matrice_vedere; \n"
"uniform mat4 matrice_proiectie; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
"coordonate_fata = coordonate_varf; \n"
"coordonate_normala = coordonate_normala_varf; \n"
"coordonate_textura = vec2(coordonate_textura_varf.x, 1.0f - coordonate_textura_varf.y); \n"
"gl_Position = matrice_proiectie * matrice_vedere * vec4(coordonate_varf, 1.0f); \n"
"} \n";
const char* c_sursa_shader_fragment_sector_lume_joc =
"#version 330 core \n"
"in vec3 coordonate_fata; \n"
"in vec3 coordonate_normala; \n"
"in vec2 coordonate_textura; \n"
"out vec4 coordonate_culoare; \n"
"uniform vec3 coordonate_camera; \n"
"uniform sampler2D textura; \n"
"uniform vec3 directie_lumina_directionala; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
"vec3 putere_ambienta = vec3(0.3f, 0.3f, 0.3f); \n"
"vec3 efect_luminos_ambienta = putere_ambienta * texture(textura, coordonate_textura).rgb; \n"
"vec3 putere_difuzie = vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f); \n"
"vec3 normala_normalizata = normalize(coordonate_normala); \n"
"vec3 directie_normalizata_lumina = normalize(-directie_lumina_directionala); \n"
"float f_difuzie = max(dot(normala_normalizata, directie_normalizata_lumina), 0.0f); \n"
"vec3 efect_luminos_difuzie = putere_difuzie * f_difuzie * texture(textura, coordonate_textura).rgb; \n"
"vec3 suma_efecte_luminoase = efect_luminos_ambienta + efect_luminos_difuzie; \n"
"coordonate_culoare = vec4(suma_efecte_luminoase, 1.0f); \n"
"} \n";
int i_latime_fereastra_joc = 1024;
int i_inaltime_fereastra_joc = 768;
glm::vec3 coordonate_camera = glm::vec3(0.0f, 100.0f, 0.0f);
glm::vec3 directie_privire_camera = glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::vec3 normala_camera = glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
float f_coordonata_unghiulara_x_jucator = 0.0f;
float f_coordonata_unghiulara_y_jucator = 0.0f;
float f_viteza_translatie_camera = 50.0f;
float f_coordonata_curenta_x_mouse = 0.0f;
float f_coordonata_curenta_y_mouse = 0.0f;
float f_viteza_rotatie_camera = 1.0f;
float f_senzitivitate_mouse = 5.0f;
float f_dimensiune_camp_vizual = 60.0f;
float f_distanta_minima_vedere = 0.1f;
float f_distanta_maxima_vedere = 1024.0f;
float f_modul_unghi_limita = 89.0f;
bool b_prima_data_intrare_mouse = 1;
float f_timp_cadru_anterior = 0.0f;
float f_durata_timp_cadru;
unsigned int shader_vertex_tinta;
unsigned int shader_fragment_tinta;
unsigned int program_shader_tinta;
float f_date_tinta[] =
{
-0.25f, 0.0f,
0.25f, 0.0f,
0.0f, 0.25f,
0.0f, -0.25f,
};
/*
float f_date_tinta[] =
{
-100.0f, 100.0f,
100.0f, 100.0f,
100.0f, 100.0f,
100.0f, -100.0f,
};
*/
unsigned int shader_vertex_sector_lume_joc;
unsigned int shader_fragment_sector_lume_joc;
unsigned int program_shader_sector_lume_joc;
int loc_matrice_vedere_sector_lume_joc;
int loc_matrice_proiectie_sector_lume_joc;
int loc_coordonate_camera_sector_lume_joc;
int loc_textura_sector_lume_joc;
int loc_directie_lumina_directionala_sector_lume_joc;
glm::mat4 matrice_proiectie_sector_lume_joc;
glm::mat4 matrice_vedere_sector_lume_joc;
glm::vec3 directie_lumina_directionala;
struct raza
{
glm::vec3 viteza_raza;
glm::vec3 coordonate_raza;
int i_coordonata_x_sector_lume_joc;
int i_coordonata_z_sector_lume_joc;
int i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc;
int i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc;
int i_coordonata_x_in_sector;
int i_coordonata_z_in_sector;
float f_viteza_raza = 0.05f;
};
raza raza_editare_lume_joc;
float f_distanta_maxima_editare_lume_joc = 12.0f;
float f_timp_scurs_ultima_editare_lume_joc = -1.0f;
bool b_lume_joc_editata;
char c_cod_cub_selectat = 0;
void v_modificare_dimensiuni_fereastra_joc(GLFWwindow* fereastra_joc, int i_latime_fereastra_noua_joc, int i_inaltime_fereastra_noua_joc)
{
glViewport(0, 0, i_latime_fereastra_noua_joc, i_inaltime_fereastra_noua_joc);
}
void v_date_intrare_mouse(GLFWwindow* fereastra, double d_coordonata_noua_x_mouse, double d_coordonata_noua_y_mouse)
{
if (b_prima_data_intrare_mouse)
{
f_coordonata_curenta_x_mouse = (float)d_coordonata_noua_x_mouse;
f_coordonata_curenta_y_mouse = (float)d_coordonata_noua_y_mouse;
b_prima_data_intrare_mouse = 0;
}
float f_variatie_coordonata_x_mouse = (float)d_coordonata_noua_x_mouse - f_coordonata_curenta_x_mouse;
float f_variatie_coordonata_y_mouse = (float)d_coordonata_noua_y_mouse - f_coordonata_curenta_y_mouse;
f_coordonata_curenta_x_mouse = (float)d_coordonata_noua_x_mouse;
f_coordonata_curenta_y_mouse = (float)d_coordonata_noua_y_mouse;
f_coordonata_unghiulara_x_jucator += f_variatie_coordonata_x_mouse * f_senzitivitate_mouse * f_viteza_rotatie_camera * f_durata_timp_cadru;
f_coordonata_unghiulara_y_jucator -= f_variatie_coordonata_y_mouse * f_senzitivitate_mouse * f_viteza_rotatie_camera * f_durata_timp_cadru;
if (f_coordonata_unghiulara_y_jucator > f_modul_unghi_limita)
{
f_coordonata_unghiulara_y_jucator = f_modul_unghi_limita;
}
if (f_coordonata_unghiulara_y_jucator < -f_modul_unghi_limita)
{
f_coordonata_unghiulara_y_jucator = -f_modul_unghi_limita;
}
glm::vec3 directie_noua_privire_camera;
directie_noua_privire_camera.x = cos(glm::radians(f_coordonata_unghiulara_x_jucator)) * cos(glm::radians(f_coordonata_unghiulara_y_jucator));
directie_noua_privire_camera.y = sin(glm::radians(f_coordonata_unghiulara_y_jucator));
directie_noua_privire_camera.z = sin(glm::radians(f_coordonata_unghiulara_x_jucator)) * cos(glm::radians(f_coordonata_unghiulara_y_jucator));
directie_privire_camera = glm::normalize(directie_noua_privire_camera);
}
const int ci_latime_sector_lume_joc = 32;
const int ci_inaltime_sector_lume_joc = 256;
const int ci_lungime_sector_lume_joc = 32;
int i_numar_sectoare_latime_lume_joc = 501;
int i_numar_sectoare_lungime_lume_joc = 501;
struct sector_lume_joc
{
int i_coordonata_x_sector_lume_joc = i_numar_sectoare_latime_lume_joc;
int i_coordonata_z_sector_lume_joc = i_numar_sectoare_lungime_lume_joc;
char c_cod_cub[ci_latime_sector_lume_joc][ci_inaltime_sector_lume_joc][ci_lungime_sector_lume_joc];
int i_numar_varfuri_sector_lume_joc;
int i_numar_fete_sector_lume_joc;
};
const int ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc = 10;
const int ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc = 10;
int i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera;
int i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera;
int i_coordonata_veche_x_sector_lume_joc_camera;
int i_coordonata_veche_z_sector_lume_joc_camera;
int i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera;
int i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera;
int i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc_camera = ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc / 2;
int i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc_camera = ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc / 2;
sector_lume_joc sector_lume_joc_vizibil[ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc][ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc];
bool b_sector_ce_trebuie_generat[ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc][ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc];
bool b_camera_translatata;
unsigned int vao_sector_lume_joc[ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc][ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc];
unsigned int vbo_sector_lume_joc[ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc][ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc];
unsigned int vao_tinta;
unsigned int vbo_tinta;
FastNoise generare_lume_joc;
int i_samanta_lume_joc;
int i_numar_texturi = 9; //Cate coloane de texturi avem in total in atlasul de texturi.
//i_tip_fata
/*
1 = OY pozitiv (fata de sus a cubului);
2 = OY negativ (fata de jos a cubului);
3 = OX pozitiv;
4 = OX negativ;
5 = OZ pozitiv;
6 = OZ negativ;
*/
//Atlasul de texturi:
/*
0 = textura eroare;
1 = textura iarba;
2 = textura pamant;
3 = textura piatra;
4 = textura nisip;
5 = textura trunchi de copac;
6 = textura frunze;
7 = textura apa;
8 = textura cactus;
*/
int i_inaltime_medie_sector_lume_joc = 20;
int i_amplitudine_sector_lume_joc = 17;
int i_inaltime_nivel_apa_lume_joc = 10;
int i_inaltime_minima_copac = 4;
int i_inaltime_minima_cactus = 2;
void v_adaugare_fata_cub(int i_textura_fata, int i_tip_fata, int i_coordonata_x_fata_cub, int i_coordonata_y_fata_cub, int i_coordonata_z_fata_cub, int i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, int i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc)
{
if (i_textura_fata != 0)
{
if (i_tip_fata == 1)
{
float f_date_fata[] =
{
//Aceasta este fata de sus a cubului (normala este inspre OY pozitiv).
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.833334f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 1.0f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 1.0f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 1.0f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.833334f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.833334f,
};
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc * sizeof(f_date_fata), sizeof(f_date_fata), &f_date_fata);
}
else
{
if (i_tip_fata == 2)
{
float f_date_fata[] =
{
//Aceasta este fata de jos a cubului (normala este inspre OY negativ).
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, -1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.666667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, -1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.833334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, -1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.833334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, -1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.833334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, -1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.666667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, -1.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.666667f,
};
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc, 192, &f_date_fata);
}
else
{
if (i_tip_fata == 3)
{
float f_date_fata[] =
{
//Aceasta este fata laterala cu normala inspre OX pozitiv.
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.5f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.666667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.666667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.666667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.5f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.5f,
};
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc, 192, &f_date_fata);
}
else
{
if (i_tip_fata == 4)
{
float f_date_fata[] =
{
//Aceasta este fata laterala cu normala inspre OX negativ.
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, -1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.333334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, -1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.5f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, -1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.5f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, -1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.5f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, -1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.333334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, -1.0f, 0.0f, 0.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.333334f,
};
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc, 192, &f_date_fata);
}
else
{
if (i_tip_fata == 5)
{
float f_date_fata[] =
{
//Aceasta este fata laterala cu normala inspre OZ pozitiv.
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, 1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.166667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, 1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.333334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, 1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.333334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, 1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.333334f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, 1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.166667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, 1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.166667f,
};
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc, 192, &f_date_fata);
}
else
{
float f_date_fata[] =
{
//Aceasta este fata laterala cu normala inspre OZ negativ.
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, -1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.0f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, -1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.166667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, -1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.166667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, 0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, -1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.166667f,
0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, -1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 0.0f, 0.0f,
-0.5f + i_coordonata_x_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_y_fata_cub, -0.5f + i_coordonata_z_fata_cub, 0.0f, 0.0f, -1.0f, i_textura_fata * (1.0f / i_numar_texturi) + 1.0f / i_numar_texturi, 0.0f,
};
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc, 192, &f_date_fata);
}
}
}
}
}
}
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc++;
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_varfuri_sector_lume_joc += 6;
}
struct textura
{
unsigned int ui_cod_textura;
int i_latime, i_inaltime, i_nr_canale;
};
textura atlas_textura_cub;
void v_importare_textura(const char* adresa_textura, textura* textura)
{
glGenTextures(1, &(textura->ui_cod_textura));
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textura->ui_cod_textura);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
unsigned char* date = stbi_load(adresa_textura, &(textura->i_latime), &(textura->i_inaltime), &(textura->i_nr_canale), 0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textura->i_latime, textura->i_inaltime, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, date);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
stbi_image_free(date);
}
void v_generare_desen_sector_lume_joc(int i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, int i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc)
{
int i_coordonata_x_in_sector;
int i_coordonata_y_in_sector;
int i_coordonata_z_in_sector;
int i_cod_cub;
int i_coordonata_x;
int i_coordonata_z;
glBindVertexArray(vao_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_varfuri_sector_lume_joc = 0;
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc = 0;
for (i_coordonata_x_in_sector = 0; i_coordonata_x_in_sector < ci_latime_sector_lume_joc; i_coordonata_x_in_sector++)
{
i_coordonata_x = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_x_sector_lume_joc * ci_latime_sector_lume_joc + i_coordonata_x_in_sector;
for (i_coordonata_z_in_sector = 0; i_coordonata_z_in_sector < ci_lungime_sector_lume_joc; i_coordonata_z_in_sector++)
{
i_coordonata_z = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_z_sector_lume_joc * ci_lungime_sector_lume_joc + i_coordonata_z_in_sector;
for (i_coordonata_y_in_sector = 0; i_coordonata_y_in_sector < ci_inaltime_sector_lume_joc; i_coordonata_y_in_sector++)
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] != 0)
{
i_cod_cub = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector];
if (i_coordonata_y_in_sector == ci_inaltime_sector_lume_joc - 1)
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 1, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
else
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector + 1][i_coordonata_z_in_sector] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 1, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
if (i_coordonata_y_in_sector == 0)
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 2, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
else
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector - 1][i_coordonata_z_in_sector] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 2, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
if (i_coordonata_x_in_sector == ci_latime_sector_lume_joc - 1)
{
if (i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc != ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc - 1)
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc + 1][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[0][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 3, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 3, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector + 1][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 3, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
if (i_coordonata_x_in_sector == 0)
{
if (i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc != 0)
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc - 1][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[ci_latime_sector_lume_joc - 1][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 4, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 4, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector - 1][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 4, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
if (i_coordonata_z_in_sector == ci_lungime_sector_lume_joc - 1)
{
if (i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc != ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc - 1)
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc + 1].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][0] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 5, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 5, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector + 1] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 5, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
if (i_coordonata_z_in_sector == 0)
{
if (i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc != 0)
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc - 1].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][ci_lungime_sector_lume_joc - 1] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 6, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 6, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
else
{
if (sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector - 1] == 0)//Va trebui aici sa verificam nu doar daca e aer(0), dar si apa, ca vom face apa practic transparenta.
{
v_adaugare_fata_cub(i_cod_cub, 6, i_coordonata_x, i_coordonata_y_in_sector, i_coordonata_z, i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
}
}
}
}
}
}
void v_date_intrare_tastatura(GLFWwindow* fereastra_joc)
{
int i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc;
int i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc;
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
glfwSetWindowShouldClose(fereastra_joc, 1);
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS)
{
coordonate_camera += directie_privire_camera * f_viteza_translatie_camera * f_durata_timp_cadru;
b_camera_translatata = 1;
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS)
{
coordonate_camera -= directie_privire_camera * f_viteza_translatie_camera * f_durata_timp_cadru;
b_camera_translatata = 1;
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS)
{
coordonate_camera -= glm::normalize(glm::cross(directie_privire_camera, normala_camera)) * f_viteza_translatie_camera * f_durata_timp_cadru;
b_camera_translatata = 1;
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS)
{
coordonate_camera += glm::normalize(glm::cross(directie_privire_camera, normala_camera)) * f_viteza_translatie_camera * f_durata_timp_cadru;
b_camera_translatata = 1;
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_Q) == GLFW_PRESS)
{
coordonate_camera.y += f_viteza_translatie_camera * f_durata_timp_cadru;
b_camera_translatata = 1;
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_E) == GLFW_PRESS)
{
coordonate_camera.y -= f_viteza_translatie_camera * f_durata_timp_cadru;
b_camera_translatata = 1;
}
if (b_camera_translatata == 1)
{
if (coordonate_camera.x < 0.0f)
{
i_coordonata_veche_x_sector_lume_joc_camera = i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera;
i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera = coordonate_camera.x / ci_latime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
i_coordonata_veche_x_sector_lume_joc_camera = i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera;
i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera = coordonate_camera.x / ci_latime_sector_lume_joc;
}
if (coordonate_camera.z < 0.0f)
{
i_coordonata_veche_z_sector_lume_joc_camera = i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera;
i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera = coordonate_camera.z / ci_lungime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
i_coordonata_veche_z_sector_lume_joc_camera = i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera;
i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera = coordonate_camera.z / ci_lungime_sector_lume_joc;
}
i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera = i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_veche_x_sector_lume_joc_camera;
i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera = i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_veche_z_sector_lume_joc_camera;
if (i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera > 0)
{
for (i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc = i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc++)
{
for (i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc = 0; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc++)
{
glBindBuffer(GL_COPY_READ_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc - i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
glCopyBufferSubData(GL_COPY_READ_BUFFER, GL_COPY_WRITE_BUFFER, 0, 0, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc);
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc - i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc] = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc];
}
}
}
else
{
if (i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera < 0)
{
for (i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc = ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc - 1; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc >= -i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc--)
{
for (i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc = 0; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc++)
{
glBindBuffer(GL_COPY_READ_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc + i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
glCopyBufferSubData(GL_COPY_READ_BUFFER, GL_COPY_WRITE_BUFFER, 0, 0, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc + i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc);
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc] = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc + i_variatie_coordonata_x_sector_lume_joc_camera][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc];
}
}
}
}
if (i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera > 0)
{
for (i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc = i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc++)
{
for (i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc = 0; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc++)
{
glBindBuffer(GL_COPY_READ_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc - i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera]);
glCopyBufferSubData(GL_COPY_READ_BUFFER, GL_COPY_WRITE_BUFFER, 0, 0, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_numar_fete_sector_lume_joc);
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc - i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera] = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc];
}
}
}
else
{
if (i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera < 0)
{
for (i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc = ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc - 1; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc >= -i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera; i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc--)
{
for (i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc = 0; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc; i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc++)
{
glBindBuffer(GL_COPY_READ_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc + i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera]);
glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER, vbo_sector_lume_joc[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc]);
glCopyBufferSubData(GL_COPY_READ_BUFFER, GL_COPY_WRITE_BUFFER, 0, 0, 192 * sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc + i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera].i_numar_fete_sector_lume_joc);
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc] = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc + i_variatie_coordonata_z_sector_lume_joc_camera];
}
}
}
}
b_camera_translatata = 0;
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_1) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 1;
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_2) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 2;
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_3) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 3;
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_4) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 4;
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_5) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 5;
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_6) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 6;
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_7) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 7;
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_8) == GLFW_PRESS)
{
c_cod_cub_selectat = 8;
}
}
}
}
}
}
}
}
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_P) == GLFW_PRESS) //Momentan avem butonul de P pentru a plasa un bloc ales anterior.
{
if (!b_lume_joc_editata || (float)glfwGetTime() - f_timp_scurs_ultima_editare_lume_joc >= 0.5f)
{
raza_editare_lume_joc.viteza_raza = raza_editare_lume_joc.f_viteza_raza * directie_privire_camera;
raza_editare_lume_joc.coordonate_raza = coordonate_camera - raza_editare_lume_joc.viteza_raza;
do
{
raza_editare_lume_joc.coordonate_raza += raza_editare_lume_joc.viteza_raza;
if (raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x < 0.0f)
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x / ci_latime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x / ci_latime_sector_lume_joc;
}
if (raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z < 0.0f)
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z / ci_lungime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z / ci_lungime_sector_lume_joc;
}
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x - raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc * ci_latime_sector_lume_joc;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z - raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc * ci_lungime_sector_lume_joc;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc + i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc + i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera;
} while ((((raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y >= (float)ci_inaltime_sector_lume_joc || raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y < 0.0f) || (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc >= ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc || raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < 0) || (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc >= ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc || raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < 0)) || sector_lume_joc_vizibil[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector][(int)raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector] == 0) && glm::length(raza_editare_lume_joc.coordonate_raza - coordonate_camera) <= f_distanta_maxima_editare_lume_joc);
if (glm::length(raza_editare_lume_joc.coordonate_raza - coordonate_camera) <= f_distanta_maxima_editare_lume_joc)
{
raza_editare_lume_joc.coordonate_raza -= raza_editare_lume_joc.viteza_raza;
if (raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x < 0.0f)
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x / ci_latime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x / ci_latime_sector_lume_joc;
}
if (raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z < 0.0f)
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z / ci_lungime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z / ci_lungime_sector_lume_joc;
}
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x - raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc * ci_latime_sector_lume_joc;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z - raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc * ci_lungime_sector_lume_joc;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc + i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc + i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera;
if ((raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y < ci_inaltime_sector_lume_joc && raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y >= 0) && (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc >= 0) && (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc >= 0))
{
sector_lume_joc_vizibil[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector][(int)raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector] = c_cod_cub_selectat;
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector == 0 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc >= 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc - 1, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector == ci_latime_sector_lume_joc - 1 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc - 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc + 1, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector == 0 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc >= 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc - 1);
}
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector == ci_lungime_sector_lume_joc - 1 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc - 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc + 1);
}
f_timp_scurs_ultima_editare_lume_joc = (float)glfwGetTime();
b_lume_joc_editata = 1;
}
}
}
}
else
{
if (glfwGetKey(fereastra_joc, GLFW_KEY_X) == GLFW_PRESS) //Momentan avem butonul de X pentru spargerea blocurilor.
{
if (!b_lume_joc_editata || (float)glfwGetTime() - f_timp_scurs_ultima_editare_lume_joc >= 0.5f)
{
raza_editare_lume_joc.viteza_raza = raza_editare_lume_joc.f_viteza_raza * directie_privire_camera;
raza_editare_lume_joc.coordonate_raza = coordonate_camera - raza_editare_lume_joc.viteza_raza;
do
{
raza_editare_lume_joc.coordonate_raza += raza_editare_lume_joc.viteza_raza;
if (raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x < 0.0f)
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x / ci_latime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x / ci_latime_sector_lume_joc;
}
if (raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z < 0.0f)
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z / ci_lungime_sector_lume_joc - 1;
}
else
{
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z / ci_lungime_sector_lume_joc;
}
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.x - raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc * ci_latime_sector_lume_joc;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector = raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.z - raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc * ci_lungime_sector_lume_joc;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_sector_lume_joc + i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_x_sector_lume_joc_camera;
raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc = raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_sector_lume_joc + i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc_camera - i_coordonata_z_sector_lume_joc_camera;
} while ((((raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y >= (float)ci_inaltime_sector_lume_joc || raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y < 0.0f) || (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc >= ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc || raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < 0) || (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc >= ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc || raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < 0)) || sector_lume_joc_vizibil[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector][(int)raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector] == 0) && glm::length(raza_editare_lume_joc.coordonate_raza - coordonate_camera) <= f_distanta_maxima_editare_lume_joc);
if (glm::length(raza_editare_lume_joc.coordonate_raza - coordonate_camera) <= f_distanta_maxima_editare_lume_joc)
{
sector_lume_joc_vizibil[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector][(int)raza_editare_lume_joc.coordonate_raza.y][raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector] = 0;
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector == 0 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc >= 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc - 1, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector == ci_latime_sector_lume_joc - 1 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_latime_lume_joc - 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc + 1, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc);
}
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_z_in_sector == 0 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc >= 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc - 1);
}
if (raza_editare_lume_joc.i_coordonata_x_in_sector == ci_lungime_sector_lume_joc - 1 && raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc < ci_numar_sectoare_vizibile_lungime_lume_joc - 1)
{
v_generare_desen_sector_lume_joc(raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, raza_editare_lume_joc.i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc + 1);
}
f_timp_scurs_ultima_editare_lume_joc = (float)glfwGetTime();
b_lume_joc_editata = 1;
}
}
}
else
{
b_lume_joc_editata = 0;
}
}
}
void v_generare_sector_lume_joc(int i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc, int i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc, int i_coordonata_x_sector_lume_joc, int i_coordonata_z_sector_lume_joc)
{
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_x_sector_lume_joc = i_coordonata_x_sector_lume_joc;
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_z_sector_lume_joc = i_coordonata_z_sector_lume_joc;
int i_coordonata_x_in_sector;
int i_coordonata_y_in_sector;
int i_coordonata_z_in_sector;
int i_inaltime_coloana_cuburi;
int i_coordonata_x;
int i_coordonata_z;
for (i_coordonata_x_in_sector = 0, i_coordonata_x = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_x_sector_lume_joc * ci_latime_sector_lume_joc; i_coordonata_x_in_sector < ci_latime_sector_lume_joc; i_coordonata_x_in_sector++, i_coordonata_x++)
{
for (i_coordonata_z_in_sector = 0, i_coordonata_z = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_z_sector_lume_joc * ci_lungime_sector_lume_joc; i_coordonata_z_in_sector < ci_lungime_sector_lume_joc; i_coordonata_z_in_sector++, i_coordonata_z++)
{
i_inaltime_coloana_cuburi = i_inaltime_medie_sector_lume_joc + (int)(generare_lume_joc.GetNoise(i_coordonata_x, i_coordonata_z) * i_amplitudine_sector_lume_joc);
for (i_coordonata_y_in_sector = ci_inaltime_sector_lume_joc - 1; i_coordonata_y_in_sector >= i_inaltime_coloana_cuburi; i_coordonata_y_in_sector--)
{
if (i_coordonata_y_in_sector >= i_inaltime_nivel_apa_lume_joc)
{
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] = 0;
}
else
{
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] = 7;
}
}
for (i_coordonata_y_in_sector = i_inaltime_coloana_cuburi - 1; i_coordonata_y_in_sector >= 0; i_coordonata_y_in_sector--)
{
if (i_coordonata_y_in_sector < i_inaltime_nivel_apa_lume_joc + 3 && i_coordonata_y_in_sector == i_inaltime_coloana_cuburi - 1)
{
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] = 4;
}
else
{
if (i_coordonata_y_in_sector == i_inaltime_coloana_cuburi - 1)
{
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] = 1;
}
else
{
if (i_coordonata_y_in_sector >= i_inaltime_coloana_cuburi - 4)
{
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] = 2;
}
else
{
sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].c_cod_cub[i_coordonata_x_in_sector][i_coordonata_y_in_sector][i_coordonata_z_in_sector] = 3;
}
}
}
}
}
}
srand(i_coordonata_x_sector_lume_joc + i_coordonata_z_sector_lume_joc);
int i_inaltime_copac;
int i_inaltime_cactus;
int i;
for (i_coordonata_x_in_sector = 2, i_coordonata_x = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_x_sector_lume_joc * ci_latime_sector_lume_joc + 2; i_coordonata_x_in_sector < ci_latime_sector_lume_joc - 2; i_coordonata_x_in_sector++, i_coordonata_x++)
{
for (i_coordonata_z_in_sector = 2, i_coordonata_z = sector_lume_joc_vizibil[i_coordonata_locala_x_sector_lume_joc][i_coordonata_locala_z_sector_lume_joc].i_coordonata_z_sector_lume_joc * ci_lungime_sector_lume_joc + 2; i_coordonata_z_in_sector < ci_lungime_sector_lume_joc - 2; i_coordonata_z_in_sector++, i_coordonata_z++)
{
i_inaltime_coloana_cuburi = i_inaltime_medie_sector_lume_joc + (int)(generare_lume_joc.GetNoise(i_coordonata_x, i_coordonata_z) * i_amplitudine_sector_lume_joc);
if (i_inaltime_coloana_cuburi > i_inaltime_nivel_apa_lume_joc + 3)
{
if (rand() % 1000 % 989 == 0)