-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 249
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[MOD: Brutal Half-Life v3] Precache errors #1938
Comments
Это часто происходит из-за того, что разработчик мода постоянно пытается получать модель по её имени (вместо того, чтобы например смотреть что прилетает в студиорендерер, или в HUD_AddEntity) для каких-то своих целей. Список прекешенных моделей зависит от энтитей используемых на карте (так как PRECACHE_MODEL обычно вызывается в функции Spawn()), поэтому и получается что они как бы не прекешированы, но мод всё равно на каждой карте ожидает tentacle2.mdl или light.mdl. |
Это исключительно отладочное сообщение специально для разработчиков модификаций. Его можно вырезать, если сильно мешается. Впрочем я думаю если бы голдсорс точно так же выдавал предупреждение о непрекешенных моделях, то и моддеры бы меньше использовали такой идиотский способ получения моделей. |
Может быть, можно сделать, чтобы ошибка прекэша выдавалась не более 1 раза на конкретную модель при загрузке карты? Бесит ежесекундный пинг просто. |
Не то, чтобы сильно критичная вещь, но раздражает постоянный спам в консоль об ошибке прекэша двух моделей.
Error: Could not find index for model models/tentacle2.mdl: not precached
Error: Could not find index for model models/light.mdl: not precached
Приходится отключать сообщения на экране, чтобы не видеть этот мусор постоянно. Автор мода утверждает, что с прекэшем у него всё нормально. Скорее всего, он всё же где-то накосячил, но под Стимом сообщений об ошибках прекэша нету.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: