Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[MOD: Brutal Half-Life v3] Random crashes at visual effects of explosions or monster spawning (teleportation) #1934

Open
Qwertyus3D opened this issue Dec 28, 2024 · 5 comments

Comments

@Qwertyus3D
Copy link

Периодически, когда что-то взрывается или срабатывает эффект появления вспышки телепортации, игра рандомно крашится. Постоянных вылетов нет, но достаточно регулярно происходит. Хотя некоторые карты проходил, и не было вылетов. Например, мини-кампания Doom 2 и Wolfenstein. А вот на картах Doom 1 постоянно были вылеты на подобных событиях, чаще всего - при взрыве бочек. Там ещё при этом трупы разрывает на части, возможно, как-то связано. Либо специфические настройки эффекта взрывов и телепортации на данных картах.

@a1batross
Copy link
Member

У меня затормозило, но не крашнулось.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

Qwertyus3D commented Dec 31, 2024

Вот здесь у меня в Бласт Пите постоянный вылет, при взрыве хоть бочек на мосту, хоть тех ящиков сзади. Даже крашнулось не от моего выстрела, а от буллсквида, который снизу плюётся.
c1a4b_shot0000

@Qwertyus3D
Copy link
Author

И при взрыве ящика за буллсквидом тоже постоянно крашится.
c1a4b_shot0001

@Qwertyus3D
Copy link
Author

c2a2e, то место, где лифт между этажами заблокирован ящиками со взрывчаткой - тоже постоянный вылет при взрыве ящиков.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

c2a5. Во-первых, вылетает при взрыве бочек. Некоторые можно взорвать без краша, но вот эти стабильно крашат:
c2a5_shot0001

Во-вторых, при выстреле пушки в центр дамбы тоже стабильно крашит:
c2a5_shot0002

c2a5b. Очень большие шансы краша танка при взрыве, если стрелять ему по башне. Или если он сам стреляет в угол стены и подбивает себя. Хотя при взрыве ящиков взрывчатки за танком пару раз он взрывался без краша.
c2a5b_shot0000

Далее, за воротами, очень часто крашится при взрыве ящиков взрывчатки, стоящих на дороге.
c2a5b_shot0001

c2a5e. Очень частый вылет при стрельбе из пушки куда угодно. Иногда не крашит, но редко.
c2a5e_shot0000

c2a5f. Аналогично, тоже стабильный вылет при стрельбе из пушки.
c2a5f_shot0000

c3a2a. Краш при взрыве ящиков взрывчатки.
c3a2a_shot0002

c3a2e. Вылет при взрыве бочек, стоящих при входе на склад.
c3a2e_shot0000

Вроде бы всё на этом, по кампании ХЛ.

В общем, получается, что он сильно накрутил мощность взрывов кодом. В частности, характерен пример того, что танк на map c2a5b взрывается просто от выстрела по ящику со взрывчаткой, стоящего рядом. У башни танка 300 ХП, у взрыва - магнитуда 150. Т. е. при нормальном раскладе этот ящик никак не может убить танк (с учётом ещё и того, что урон зависит от расстояния). Но в БХЛ танк взрывается просто от взрыва ящика. В ХЛ этот взрыв наносит лишь частичные повреждения танку. При этом параметры энтить на карте не изменены.

Я протестировал, танк в БХЛ выживает от взрыва ящика при ХП 320. При магнитуде 150. В ХЛ я пробовал накрутить магнитуду, но она ни при каком раскладе не взрывает танк. Как будто есть какой-то лимит. Поэтому я стал снижать ХП танка, и получилось, что в ХЛ ящики наносят 51 урона. А под БХЛ получается 319.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants